來自未來的兒童新玩具 Sony toio

Hao Tseng
5 min readAug 14, 2019

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圖片來自日本 toio 官網

繼 Nintendo LABO 系列後,另一個引人注目的科技玩具「toio」開賣了。Sony Innovation 以「真的可以玩的實體玩具」為目的、「玩具有生命活起來了」為概念為出發點,以及獨特的 O 形環控制器,打造出 toio 遊戲系統。以市場定位來說,toio並不是電動玩具,比較像樂高機器人那種類型的科技玩具,卻又以「樂趣」還有「玩」為產品的核心價值,希望帶給小孩子們「來自未來的玩樂體驗」

圖片來自日本 toio 官網

早在2017年官方就已經釋出相關影片,但直到今年4月toio才正式上市。一收到消息,平常喜愛搜集科技玩物的同事「顯清醬」和我馬上就合資從日本amazon拉了一盒來公司開箱拉!

硬體介紹

toio本身由主機、2 個把手和 2 個「核心方塊」所組成,主機上可以插上不同遊戲的「卡帶」來玩不同種類的遊戲,這次購買的是已推出的三種遊戲中的兩種「toio基本系列」、「工作生物」(另一種是 「GoGo機器人Coding」)。

首先先介紹這 2 顆「核心方塊」,外觀方面,上方的凹凸蓋板為了安裝不同的東西在上面所設計,官方也設計了可以跟樂高積木相接的蓋板,能讓核心方塊更有「活起來」的感覺。下方則有萬向輪和一個「光學辨識」的感測器,讓核心方塊能辨識不同的遊戲板塊上的隱形標記,在不同遊戲中辨識出自己的位置。

這種光學辨識的技術並不少見,有一種叫「點讀筆」的兒童玩具,就是讓小朋友用感應筆,去觸點兒童書上的特定區域,然後點讀筆本身會發出相應的介紹語音和音效。而經過幾次的遊玩測試,我們猜測核心方塊中還有 Gyroscope(陀螺儀),用以感測核心方塊之間的碰撞,還有藍芽元件,讓核心方塊跟主機之間傳遞資料(插不同卡帶、選擇不同遊戲,核心方塊就會有不同反應)。

點讀筆(圖片取自網路)

主機很復古的選擇了黑白液晶螢幕,可能是想避開「電玩遊戲」的元素,中間有簡單的選單介面以及卡帶插槽。而控制器則是很特別的 O 形環,順著弧形拿起來很順手,按鈕都在食指和拇指能觸及的位置,暫時想不到為何要做完整的圓形,而不是只做上半弧形。

遊戲介紹

在此介紹幾個顯清醬和我覺得有趣的遊戲及互動,一邊也剖析各個遊戲的目的和互動背後運作的原理。

相撲王比賽

將對手用力的推飛出去吧!賽前雙方選手可以用核心方塊掃描「大絕招」圖版(同樣運用點讀筆原理),去決定本場使用的大絕招,總共有大旋轉、堅守、以退為進等多種選擇。

接著雙方站在場中央後,按下開始鈕,核心方塊便會「自動就位」開始相撲大賽!核心方塊能即時感應自己被推出界,並判定勝負(贏的轉圈圈,輸的難過),另外還可利用方塊上的蓋板變換相撲選手的造型喔!

動物尾巴壓壓樂

誰先被壓到尾巴就輸了!類似小時候玩的鬥片遊戲,核心方塊化身為可愛的「有尾」小動物,互相來壓對方的尾巴!比賽前同樣先掃描對手的尾巴,接著開始!能夠操控小動物前進後退還有旋轉來欺騙敵人,同時輸贏的動態也十分「小動物」。

大家一起「前後左右」

可愛的記憶遊戲,記憶每個題目不同的旋律,用其中一個核心方塊當作控制器來「掃描」指令,操縱另一個核心方塊來「移動」!除了題目的旋律很洗腦外,我們最喜歡的地方是,這個遊戲很聰明地將其中一個核心方塊當做了操作介面,跳脫出原本控制器的限制,創造出了全新玩法,也同時讓我們對核心方塊的使用方式有了更多的想像空間。

結論

礙於篇幅,這則只介紹「toio基本系列」的遊戲,希望大家喜歡,這邊也放上官方的影片給大家參考。「工作生物」的內容比較特別,之後再跟大家分享囉!

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Hao Tseng

畢業於紐約大學 Interactive Telecommunications Program,現任李奧貝納 - 數位創意指導。喜歡想創意也喜歡動手做,作品看這:https://www.behance.net/haotseng/